IO Interactive, 创造《杀手》系列的团队,为我们带来了《007:第一缕光》,这款游戏探索了詹姆斯·邦德在加入军情六处之前的早期经历。在三小时的试玩演示中,我们看到了三个融合了潜行、战斗和驾驶的章节。初始任务展示了邦德作为冰岛海军军官,在袭击中幸存并攀爬悬崖的场景。解决目标的创造性是关键,这与动视的线性作品截然不同。
开放玩法与潜行作为技术基础 🕵️
IO Interactive 运用其在《杀手47》中的经验,提供了一个具有多种解决途径的任务系统。试玩演示的每个章节都允许玩家选择路线、利用环境或直接迎战敌人。潜行并非强制要求,但会奖励玩家的观察力。驾驶部分出现在一场追逐战中,感觉更偏向街机风格而非模拟。场景设计,如冰岛基地,拥有多个入口和出口,鼓励重复游玩。
邦德,那个从像土拨鼠一样攀爬开始的间谍 🧗
看到一个年轻的邦德在冰封的悬崖上攀爬,身边连一杯马提尼的影子都没有,这几乎有种诗意。忘掉那些优雅的西装吧:这里的未来007看起来像个运气不佳的新手登山者。不过,至少他不用像杀手47那样去打扫卫生间。试玩演示承诺了动作场面,但也清楚地表明,在点第一杯伏特加之前,当间谍意味着要流尽汗水。