科纳斯联盟已发布Vulkan 1.4.353版本,这款与DirectX 12竞争的图形API迎来了更新。本次更新带来了三项专注于提升GPU性能的新扩展,旨在优化纹理格式的使用并调整渲染效果,尤其适用于资源更为有限的移动设备。这是朝着标准化开发者早已迫切需求的功能迈出的一步。
减轻图形硬件负担的扩展 🎮
三项新功能包括VK_EXT_image_compression_control,允许开发者指定图像压缩级别而不损失视觉质量。此外,VK_EXT_dynamic_rendering_local_read也备受瞩目,它便于在动态渲染期间访问本地数据,减少对多遍渲染的依赖。最后,VK_EXT_shader_object进行了改进,以简化着色器管理。这些扩展共同旨在降低内存带宽消耗并延长移动设备电池续航,用户在长时间游戏时将会对此感激不尽。
Vulkan 1.4.353:你的GPU期待已久的更新(你的钱包也是)🔥
没错,Vulkan又推出了新版本。但这次包含了一些小功能,让你的显卡在玩最新3A大作时不会那么吃力。现在你可以压缩纹理,而不会看起来像是在看低分辨率版的《我的世界》。最重要的是:你的手机不会变成便携式散热器。好吧,至少在下一个补丁出来之前是这样。与此同时,开发者拥有了三款新工具,可以在像素世界里大展拳脚。