Vulkan 1.4.353 带来三项扩展以优化性能

发布于 2026年06月06日 | 从西班牙语翻译

科纳斯联盟已发布Vulkan 1.4.353版本,这款与DirectX 12竞争的图形API迎来了更新。本次更新带来了三项专注于提升GPU性能的新扩展,旨在优化纹理格式的使用并调整渲染效果,尤其适用于资源更为有限的移动设备。这是朝着标准化开发者早已迫切需求的功能迈出的一步。

Vulkan API 1.4.353版本技术示意图,三个扩展模块主动连接至移动GPU芯片,纹理格式优化过程显示为压缩数据块流经管道,渲染调整在智能手机芯片组上进行调优,电影级工程可视化,发光的橙色和蓝色电路走线,微芯片层暴露,处理器上方散热鳍片,戏剧性低角度工作室灯光,超精细硅晶圆纹理,逼真技术渲染

减轻图形硬件负担的扩展 🎮

三项新功能包括VK_EXT_image_compression_control,允许开发者指定图像压缩级别而不损失视觉质量。此外,VK_EXT_dynamic_rendering_local_read也备受瞩目,它便于在动态渲染期间访问本地数据,减少对多遍渲染的依赖。最后,VK_EXT_shader_object进行了改进,以简化着色器管理。这些扩展共同旨在降低内存带宽消耗并延长移动设备电池续航,用户在长时间游戏时将会对此感激不尽。

Vulkan 1.4.353:你的GPU期待已久的更新(你的钱包也是)🔥

没错,Vulkan又推出了新版本。但这次包含了一些小功能,让你的显卡在玩最新3A大作时不会那么吃力。现在你可以压缩纹理,而不会看起来像是在看低分辨率版的《我的世界》。最重要的是:你的手机不会变成便携式散热器。好吧,至少在下一个补丁出来之前是这样。与此同时,开发者拥有了三款新工具,可以在像素世界里大展拳脚