继《吸血鬼幸存者》大获成功后,其创作者Poncle宣布将在日本开设工作室。曾参与《埃尔沙代:梅塔特隆升天》和《鬼泣》等作品的设计师竹安佐和记将担任负责人。此举源于创始人卢卡·加兰特对日本游戏产业的钦佩,以及希望与当地人才合作的愿望。
工作室引擎:动作与日式设计的经验 🎮
竹安在Capcom和独立工作室拥有超过二十年的经验。他在《埃尔沙代》中展现的视觉和叙事风格,可能会影响Poncle未来的项目。尽管《吸血鬼幸存者》使用简单的引擎(Phaser),但新的日本总部将允许探索更复杂的技术,如虚幻引擎,用于更注重动画和战斗的作品。工作室结构将保持小型化,优先考虑快速迭代而非大型团队。
从像素杀吸血鬼到日式风格杀敌 ⚔️
一个以8位精灵和飞舞数字为特色的游戏创作者,竟然招募了那些穿着铆钉裤、摆出不可能姿势角色的艺术之父,这本身就很有趣。也许在下一个DLC中,吸血鬼会一边跳霹雳舞一边扔武士刀。或者,这只是竹安在东京不动声色地剖析成功秘诀的借口。