Poncle 在日开设工作室 由《El Shaddai》创作者领导

发布于 2026年06月04日 | 从西班牙语翻译

继《吸血鬼幸存者》大获成功后,其创作者Poncle宣布将在日本开设工作室。曾参与《埃尔沙代:梅塔特隆升天》和《鬼泣》等作品的设计师竹安佐和记将担任负责人。此举源于创始人卢卡·加兰特对日本游戏产业的钦佩,以及希望与当地人才合作的愿望。

日本游戏工作室内部,竹安佐和记在双显示器上审查像素艺术角色精灵,手在Wacom数位板上比划,展示《埃尔沙代》概念艺术,咖啡杯上有Poncle标志,卢卡·加兰特一边观察一边指向墙上显示屏上的《吸血鬼幸存者》游戏时间线,屏幕上可见Unity引擎和版本控制日志等软件界面元素,桌上摆放机械键盘和触控笔,电影级照片写实风格,纸灯笼散发柔和环境光,蓝橙色调对比,科技设备纹理超精细,戏剧性阴影强调创意协作,技术插画美学

工作室引擎:动作与日式设计的经验 🎮

竹安在Capcom和独立工作室拥有超过二十年的经验。他在《埃尔沙代》中展现的视觉和叙事风格,可能会影响Poncle未来的项目。尽管《吸血鬼幸存者》使用简单的引擎(Phaser),但新的日本总部将允许探索更复杂的技术,如虚幻引擎,用于更注重动画和战斗的作品。工作室结构将保持小型化,优先考虑快速迭代而非大型团队。

从像素杀吸血鬼到日式风格杀敌 ⚔️

一个以8位精灵和飞舞数字为特色的游戏创作者,竟然招募了那些穿着铆钉裤、摆出不可能姿势角色的艺术之父,这本身就很有趣。也许在下一个DLC中,吸血鬼会一边跳霹雳舞一边扔武士刀。或者,这只是竹安在东京不动声色地剖析成功秘诀的借口。