创作者Mumu Mundo在YouTube上发布了一套完整课程,教你如何在Blender中使用程序化纹理学习2D面部绑定。教程涵盖从基础面部建模到利用骨骼和形态键实现眼睛、嘴巴和眉毛的动画。最值得关注的是:完全免费,让任何人都能零成本踏入高级2D动画领域。
形态键、驱动器和约束:运动的技术三重奏 🎭
课程将技术过程分解为清晰的步骤。首先建模面部并定义用于表情的形态键。然后创建带有骨骼的骨架,通过驱动器和约束控制眼睛、眼睑和嘴巴。Mumu Mundo讲解如何将每个形态键连接到骨骼,使单个控制器能驱动多个部分。使用程序化纹理避免依赖外部图像,简化了内容创作者的工作流程。
终于能让你的角色摆出扑克脸了 😏
通过本教程,你的2D角色将从固定的大脑空白表情,变成像看到你搜索历史一样皱起眉头。驱动器会让眉毛怀疑地扬起,约束会迫使嘴巴微笑,即使角色正经历存在主义危机。全部免费,因为真正的奢侈是你的木偶能免费评判你。