PlayStation Studios的负责人为Bungie的大规模裁员进行了辩护,此次裁员导致超过290人失业,包括工作室总监。此举旨在将资源与当前优先事项(如《Marathon》的开发)及长期目标对齐。对公众而言,这凸显了游戏行业就业的不稳定性,即便是索尼这样的巨头也通过裁员来维持其商业战略。
以《Marathon》为借口:优先项目背后的技术代价 🎮
技术层面的理由集中在将团队重新聚焦于《Marathon》——一款承诺为撤离射击游戏的作品。然而,这一过程意味着牺牲已成熟的人才,例如工作室总监,以重新分配资源。这种成本优化揭示了在游戏开发中,高风险项目往往会蚕食其他项目。行业已习惯于让商业决策凌驾于员工稳定性之上,这是大公司中反复出现的模式。
光荣下岗:欢迎失业,游戏界的英雄们 😅
看来Bungie的策略很简单:如果你参与的不是《Marathon》项目,你的职位就比有bug的代码还不值钱。现在290人正在找工作,而高管们却说这是为了他们好。也许下一个DLC会包含一个“失业模式”,让玩家体验行业的真实感受。至少被裁的员工会有时间玩《Marathon》……等它发布的时候。