Another Door 押注于数字桌游的美学,在棋盘地牢上呈现栩栩如生的动画微缩模型。场景以三维立体模型的形式展开,邀请玩家从接近模型制作的角度探索每一个角落。这是一种视觉提案,将触觉与虚拟元素巧妙融合,毫不张扬。
ZBrush建模与Unity组装 🎲
工作流程从ZBrush开始,在那里雕刻微缩模型和场景元素,细节水平专为特写镜头设计。然后,Adobe Photoshop负责纹理和绘画效果,模拟手绘塑料部件。最后,Unity协调这些角色的照明和动画,使立体模型像弹出书一样扩展和收缩,同时保持视觉一致性。
搭建地牢而不丢失零件的戏剧性 🐉
那些组装过占半张桌子的桌游的人都知道,最大的敌人不是龙,而是从上面走过的猫。Another Door 通过数字化一切避免了这种戏剧性:没有弹跳的骰子,也没有丢失在沙发下的棋子。这里唯一可能丢失的,是在ZBrush中雕刻第五个相同微缩模型时的耐心。