阿曼达·里普利重返塞瓦斯托波尔号飞船的旅程绝非一次轻松的漫步。《异形:隔离2》承诺带来更密集、更精致的恐怖体验。开发团队选择使用虚幻引擎5来赋予金属走廊和异形生物以生命。关键在于该引擎如何在保持性能的同时,处理密闭压抑场景所带来的压力。
Lumen与Nanite:打造噩梦般的几何细节 🎮
Epic Games的这些核心工具在此处有着明确的目标。Nanite能够以以往需要优化技巧才能达到的细节水平,雕琢每一个通风管道和每一块生锈的面板。而Lumen则用随异形移动的动态阴影照亮这些空间。其结果是营造出坚实、几乎可触的环境,其中的黑暗并非简单的滤镜,而是一种对光源做出反应的物理元素。建模师使用ZBrush来处理异形生物的有机表面,结合Blender和Quixel Mixer的纹理,使其皮肤看起来像是生物机械与湿漆的混合体。
异形现在能在4K分辨率下看到你的恐惧 👾
有了如此精细的几何细节,这只怪物再也没有找不到你的借口了。如果说它在上一代主机中还会迷失在阴影里,那么现在借助Lumen,它能够实时欣赏到你额头上滚落的每一滴汗珠。开发者们在建模它的尾巴上倾注了如此多的心血,以至于它几乎看起来像是一件设计配饰,尽管它的唯一功能仍然是把你撕成两半。至少,如果它要杀死你,那也得用一流的体积光照和8K画质来完成。死也要死得有型,他们就是这么说的。