Álex de la Iglesia se adentra en la animación tridimensional con su primer proyecto digital

发布于 2026年06月26日 | 从西班牙语翻译

这位巴斯克导演以其视觉风格和大胆叙事而闻名,宣布首次涉足3D动画电影领域。该项目将融合其个人特色与最新数字工具,为观众带来家庭友好且视觉现代的全新体验。这一消息证实了西班牙电影对创新形式的投入,并拓宽了面向所有观众的娱乐选择。

Álex de la Iglesia在他的3D动画工作室中,在数字屏幕上调整风格化角色,同时一块绘图板和触控笔放在明亮的桌子上,在奇幻生物建模过程中,显示双显示器上打开的软件工具,电影技术插图,蓝色和橙色霓虹灯与深色背景形成对比,3D资产中可见金属和有机纹理,冻结动作的数字创作场景,界面中叠加线框细节的光照渲染。

建模、纹理与电锯:新片的技术流程 🎬

动画工作室使用最新一代软件来重现导演那怪诞而巴洛克式的宇宙。将采用动作捕捉技术赋予角色真实感,而背景则通过实时图形引擎构建。主要挑战在于将《野兽之日》等影片中那种可控的混乱,完全转移到数字环境中,同时不失去电影制作人的手工精髓。

确认:新片中内脏镜头减少,像素增多 🎥

导演的粉丝们可以放心:尽管是动画,Álex de la Iglesia承诺保持其痞气风格。但注意,现在的怪物将由多边形而非乳胶制成。最大的疑问是,我们是否会看到一个拥有Gabino Diego那不可能发型的角色,或者Merche的油条是否会数字化。可以肯定的是,会有惊吓,但比《悲伤的喇叭曲》中的血腥场面要少。