2026年8月25日,《西部黑麦》将进入抢先体验阶段,这是一款以狂野西部为背景的生存与建造游戏。其开发者将其描述为《荒野大镖客:救赎2》与《英灵神殿》的结合体,拥有丰富的剧情且完全不使用人工智能。对玩家而言,这意味着无需依赖Rockstar的新作,就能以更经济实惠的方式探索西部荒野。
自研引擎,拒绝AI捷径 🛠️
开发团队选择使用自研图形引擎,避免采用商业解决方案或自动化程序生成。游戏世界完全手工打造,包含从干旱沙漠到红杉森林等多种生物群落。建造系统包含铁匠铺和皮革鞣制等真实工具,资源管理机制迫使玩家通过狩猎、采集和在脚本生成的城镇中进行交易来生存——这一切均不依赖人工智能。开发者明确承诺:地图上的每个元素都源于人类决策。
没有会说话的骏马,也没有觉醒的NPC 🤠
终于有一款西部游戏里,牛仔不会陷入存在主义危机,马匹也不会因为你跳不过去而对你评头论足。《西部黑麦》承诺不会出现AI生成的NPC对话,所以别指望哪个亡命之徒会突然对你念情诗。最接近笑话的场面,大概就是你的角色在离河流三米远的地方活活渴死。在等待Rockstar下定决心之前,这就是我们能得到的:尘土、子弹和饥饿。