实体游戏光盘的销售正走向终结。索尼计划在2028年停止生产PlayStation光盘,而目前80%的销量已来自数字版。这并不令人意外:任天堂前社长岩田聪早在2009年就预测了这一趋势,并估算出二十年的过渡期。对普通玩家而言,这意味着很快将无法转售、借出或购买二手游戏。实体格式正在告别历史舞台。🎮
迈向全数字化的技术转型 💿
数字基础设施正势不可挡地发展。当前主机优先考虑内置存储和下载功能,减少了对光驱的需求。索尼已推出无光驱版PlayStation 5,微软也遵循类似路线。光盘生产涉及制造成本、物流和店铺空间,这些都是企业希望消除的负担。此外,补丁和更新使得实体光盘往往仅成为下载启动器。市场正转向游戏即服务而非实体商品的模式。
告别借游戏,迎接双重付费 😅
所以,准备好向你的侄子解释:你不能再把通关的游戏借给他了。现在他必须在数字商店以全价购买,因为打折只是个都市传说。而如果你的主机坏了,就别想从架子上拯救你的收藏了——一切都在云端,也就是所谓的数字炼狱。不过,至少你能省出更多空间来摆放动漫手办了。