《Mortal Shell 2》携更长的战役、新武器以及六十多个可供探索的地牢回归。你无需玩过前作,但难度依旧是固定的,没有调整选项。游戏要求耐心和技巧,尽管它提供了多种多样的战斗风格。对于那些寻求黑暗奇幻挑战的玩家来说,这是一个扎实的选择,尽管它并不适合所有人。
引擎之下:难度与多样性是如何构建的 ⚔️
续作保留了“外壳”和技能的框架,但增加了一个更深的武器系统,改变了每场战斗的节奏。开发者选择了相互关联的关卡设计,其中六十个地牢充当战术竞技场。没有动态难度缩放;游戏假定玩家会通过试错来学习。这导致了一条陡峭的学习曲线,但对于掌握每种攻击模式的人来说,回报是明确的。
固定难度?向不看手册的玩家致敬 🛡️
缺乏难度选项几乎是一种信仰行为。在这里,你不能为了自我感觉良好而降低难度;游戏直视着你说:学会,否则死亡。对于那些在某个Boss上花费数小时的玩家来说,这种体验就像向一个不倾听的神祈祷。但请注意,武器和风格的多样性如此之广,以至于你可以改变战术并再次尝试。最终,讽刺的是,固定的难度让你变得比游戏本身更固执。