V-Ray 7 更新三:视差、焦散与真正可用的溅射效果

发布于 2026年04月27日 | 从西班牙语翻译

Chaos 发布 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max,此次更新带来了实用的工具,没有花哨的装饰。亮点是 VRayParallaxTex 纹理,它可以在不建模内部的情况下,在立面中创建具有真实深度的室内效果。此外,还引入了快速太阳焦散效果,并改进了可重新照明的 Gaussian Splats 支持。

一个超写实的建筑场景展示了一座玻璃幕墙建筑。通过 VRayParallaxTex 纹理,可以看到内部细节,包括家具和投射在地板上清晰焦散效果的阳光。可重新照明的 Gaussian Splats 点在环境中闪烁,融合了深度和技术真实感。

无需几何结构的深度与无痛焦散 🎯

VRayParallaxTex 纹理直接在着色中模拟具有视差效果的室内场景,消除了对内部几何结构的需求。这加速了建筑可视化的工作流程。另一方面,Quick Sun Caustics 无需光子设置即可生成可信的水面效果,但其计算仅限于 CPU。此外,3D Gaussian Splats 现在可以使用场景灯光重新照明并实现动画效果,扩展了其在 VFX 和动态图形中的应用。

快速焦散,但前提是你的 CPU 不罢工 ⚡

Quick Sun Caustics 承诺无需触碰任何光子即可在水下获得可信的结果。不过,该功能仅支持 CPU 运算,所以如果你的处理器已经因处理摩天大楼的几何结构而超负荷,你可能需要在渲染和获得漂亮的泳池反射之间做出选择。至少 Gaussian Splats 现在可以移动和重新照明了,这样你就可以制作一个 3D 圣诞树动画,而不会让它看起来像廉价塑料。