东映游戏携三款作品登场,重新定义其故事概念

发布于 2026年04月24日 | 从西班牙语翻译

东映游戏在其近期成立后,公布了首批三款作品。该公司对“故事”的定义并非指剧情,而是引人入胜的角色令人震撼的世界观的结合。其中重点作品包括《KILLA》、《HINO》和《DEBUG NEPHEMEE》,均计划于2026年在PC平台推出,风格涵盖3D悬疑到圆珠笔绘制的黑暗奇幻。

东映游戏三款作品《KILLA》《HINO》《DEBUG NEPHEMEE》展现引人入胜的世界与角色,2026年登陆PC。

三种技术手法:无需传统剧本的叙事 🎮

《KILLA》由Black Tangerine开发,是一款多结局3D冒险解谜游戏,主角瓦尔哈拉在噩梦与木偶剧场交织的世界中,运用共鸣能力探索嫌疑人的记忆。《HINO》由UnGloomStudio打造,采用Yatara绘制的圆珠笔风格,呈现2D黑暗奇幻冒险,玩家的选择将决定结局走向。《DEBUG NEPHEMEE》由Nephemee Studio制作,故事发生在纳菲鲁姆——一个昆虫肆虐的世界,这些昆虫寄生于名为纳菲米的生物体内。

以故事为名,实则规避剧本创作 ✍️

东映游戏重新定义“故事”,实为免去撰写剧本之劳。其基于引人入胜的角色震撼的世界的概念,听起来更像是一个工作室的自我介绍——它更倾向于让玩家自行填补叙事空白。既然《KILLA》探索他人记忆,《HINO》用圆珠笔绘制怪物,《DEBUG NEPHEMEE》让昆虫充斥一切,至少我们不必担心冗长的对话。不过,但愿角色真能如承诺般迷人,否则故事只会沦为漂亮的布景。