Housemarque 和索尼发布了《Saros》的上市预告片,这是一款全新的科幻动作游戏。故事将我们带到被不祥日食改变的卡尔科萨星球。我们控制索尔塔里战士阿琼·德夫拉杰,寻找一位亲近之人。预告片展示了动态战斗和高科技武器,但最引人注目的是其核心机制。
第二次机会:避免从头开始的机制 🎮
“第二次机会”系统允许玩家在第一次死亡后立即复活,重新投入战斗而不会丢失进度。这消除了完全重来的挫败感,为探索卡尔科萨提供了流畅的体验。游戏玩法侧重于在躲避攻击的同时使用未来主义武器射击。预告片展示了快节奏,敌人会适应不断变化的环境。技术上,游戏运行在 Housemarque 内部引擎上,为 PS5 优化,动态光照反映了日食效果。
死一次还行,死两次可就倒霉了 😅
嘿,“第二次机会”听起来很棒:你死一次,然后像没事人一样回来。但如果玩家笨到连续死两次呢?那时就没有任何机制能起作用了,只剩下尴尬和手动重来。这就像游戏在告诉你:好吧,我给你一次喘息的机会,但别得寸进尺。下次,学着躲闪或者找个教程吧。还好预告片没展示主角出洋相,否则那可真是一场好戏。