一款全新的独立游戏《游戏任务:库存战斗者》将未玩游戏的内疚感转化为互动体验。由尼克·泰勒开发,这款竞技场砍杀游戏会扫描你的Steam公开游戏库来生成敌人。游戏时间不足两小时的游戏会以软盘形状的僵尸形态攻击你,而玩得最多的游戏则会成为盟友。
游戏如何解读你的Steam数据 🎮
系统会分析你公开资料中的三个变量:游戏名称、记录的游戏时间和价格。游戏时间不足两小时的游戏会作为攻击者出现,从未玩过的游戏则充当难以击败的不朽神灵,而玩得最多的游戏会变成在战斗中帮助你的盟友。敌人是程序生成的,利用游戏名称来定义攻击方式和视觉外观。游戏引擎会在游戏过程中实时读取数据。
我的游戏库恨我,现在我有证据了 😅
原来那些被你遗忘在列表里的游戏不仅默默评判你:现在它们变成了软盘形状,带着不友好的意图追赶你。最讽刺的是,你花钱买了却从未打开过的游戏会变成不朽的最终Boss。基本上,你花钱是为了让一个程序用数字暴力提醒你,你在Steam促销时缺乏自控力。