5月15日,阿尔贝托·巴斯克斯执导的动画电影《布景》登陆美国影院。独家片段展示了中年老鼠阿诺德因怀疑自己的世界是虚假表象而陷入存在主义危机。偏执逐渐升级为现实危机,影片融合了讽刺与超现实主义。这部荣获戈雅奖和基里诺奖的影片,是对2016年短片的扩展。
二维动画与模拟元宇宙:如何构建虚假表象 🎭
巴斯克斯采用二维动画,其图形风格让人联想到地下漫画,通过粗糙的纹理和暗淡的色调强化了人造世界的感觉。阿诺德的设计——黑眼圈和佝偻的姿态——旨在无需大量对话便能传达厌倦感。视觉叙事运用特写镜头和视角变化来迷惑观众,反映主角的偏执。从短片到长片的过渡,在保留原始粗粝感的同时扩展了场景。
阿诺德:发现自己的生活是纸板布景的上班族 🐭
阿诺德怀疑自己的日常是场戏,但至少他不必应付Zoom会议或自动咖啡机。他的现实危机比许多人类更轻松:他只是发现自己是个画出来的角色,而我们知道自己是云中的像素。当然,如果他的世界是虚假的,我们的世界也好不到哪去。