在id Software开发《雷神之锤2》期间,团队优先考虑动作和技术而非叙事。American McGee回忆起Valve使用相同图形引擎展示如何讲述电影化故事的确切时刻。当看到一幕包含移动角色、运行中的起重机以及多个摄像机的场景时,McGee震惊地发现他的同事们并不认为这些叙事元素是必要的。
从动作引擎到剧本工具 🎬
id Software的引擎设计用于高速渲染走廊和怪物。而Valve则利用它来编排带有虚拟起重机以及相互互动角色的镜头。当id内部讨论帧率和多边形时,Valve证明了相同的代码可以传达情感。McGee指出,差异不在于技术,而在于愿景:使用工具来创造背景,而不仅仅是为了射击。
移动了不止箱子的起重机 🏗️
看到一台虚拟起重机精确运行,而McGee的同事们却在争论机枪射速,这一定是一幕奇景。在id Software,起重机用于吊起敌人的尸体;而在Valve,同一台起重机将叙事提升到了天际。McGee明白,引擎没有限制,只是有些程序员更愿意看到脑袋爆炸,而不是移动一件道具。