
Unreal Engine 5.7 现已可用,配备关键工具优化数字内容创建
5.7 版本 是 Unreal Engine 演进中的一个重要里程碑,引入了一系列高级工具,彻底改变了开发者和 CG 艺术家的工作流程。此次更新专注于通过多个关键领域的实质性改进来优化数字内容创建 🚀。
用于自然环境的创新工具
程序化植被编辑器 是最突出的进步之一,它允许艺术家生成自定义树木 并导出 Nanite 网格,从而构建极度详细的景观,同时不影响性能。该工具不仅加速了复杂植被的创建,还提供了前所未有的控制,直接将资产集成到场景中。同时,MetaHumans 的支持已显著扩展,现在完全兼容Linux 和 macOS,包括 Python | Blueprint 中的高级脚本功能以及用于精确面部捕捉的外部相机系统 🎨。
植被编辑器的主要特性:- 带有详细参数控制的自定义树木程序化生成
- 自动导出 Nanite 网格以实现最大优化
- 直接将植物资产集成到场景中,无需中间过程
程序化植被与 Nanite 的结合允许使用简化的工作流程创建超高质量的自然环境
动画和角色开发方面的进步
Skeletal Mesh 编辑器中的 Morph Targets 查看器 已完全重新设计,融入了强度滑块,用于 blendshapes,从而在统一界面中进行雕刻和 rigging 配置。同时,动画重定向 系统获得了深刻的改进,包括 Spatially Aware Retargeting 和可调节 IK Retargeter 等技术,这些技术能自动适应不同的身体比例,大幅减少后续手动调整的需求。这些创新不仅加速了角色动画过程,还保持了所有动作的卓越质量和一致性 🤖。
动画管道的改进:- 统一界面用于雕刻和 rigging,带有实时强度控制
- 空间感知重定向系统,用于精确适应
- 可配置的 IK Retargeter,适用于不同体型形态
智能辅助和改进的可访问性
编辑器中集成的 AI 助手 是一项革命性创新,能够以自然语言 响应查询、生成可运行的 C++ 代码,并指导用户,而无需离开开发环境。此功能不仅加速了技术问题的解决,还促进了引擎内部的持续学习。所有这些工具的协同作用使 Unreal Engine 5.7 成为一个显著更易访问且强大的平台,适用于所有经验水平的开发者。而且正如社区开玩笑的,现在艺术家们有了新的“替罪羊”——当代码无法编译时,他们不再质疑自己的逻辑 🎯。