
当粘稠变得成为数字艺术
在 Venom: Let There Be Carnage 中,Image Engine 证明了最黏糊的混乱可以是最美丽的(当然是从技术角度来说)🖤🌀。他们将 流体模拟和复杂 rigging 转变为介于恐怖与迷人之间的角色。
完美共生体的配方
数字配方包括:
- Houdini 中的模拟,比 Venom 的唾液还流畅
- Maya 中的 rigging,允许不可能的变形(以及史诗级的舌头攻击)
- Substance 中的纹理,如此详细,让人想触摸……或逃跑
最黏糊的事故:一名技术员被 Venom 的数字舌头“困住”。这是迟到会议的最佳借口。
如何在 Blender 中重现共生体
- 有机流体:使用 Fluid 修饰器和场力进行模拟
- 变形:使用骨骼和形状键进行 rigging 以实现变换
- 粘稠纹理:带有次表面散射的自定义着色器
黏糊混乱的科学
技术挑战包括:
- 整合舌头攻击,看起来湿润一切除了相机
- 保持物理一致性,在挑战所有定律的生物身上
- Nuke 中的合成,让共生体不像是后期粘贴上去的
结果如此令人信服,以至于 演员躲避不存在的攻击……尽管 Tom Hardy 可能无论如何都会这么做 🎭。
给粘稠艺术家的教训
这个项目教会我们:
- 一个好的 流体效果 应该让你感到介于厌恶与钦佩之间
- 反应照明 是有机整合的关键
- 即使是 最恐怖的怪物 也可能有有趣的技术问题
所以下次看到 Venom 时,记住:每一滴数字液体背后都有一个 VFX 艺术家,可能那天晚上梦到黏糊物质……以及不会“黏住”永远的渲染 🖤💻。