
Dead Island 2 和它的引擎:使用 FLESH 系统增强的 Unreal Engine 4
备受期待的视频游戏 Dead Island 2 在流行的 Unreal Engine 4 上找到了其技术基础。Dambuster Studios 的团队并没有局限于标准使用,而是进行了深刻的修改,以赋予其创新的 FLESH 系统生命,该系统重新定义了与敌人的互动方式。🧟♂️
屠杀的核心:FLESH 系统
游戏技术无可争议的核心是 FLESH 系统。这个规则和过程的集合允许僵尸的肉、肌肉和骨头以前所未见的方式受到伤害。每个冲击都会计算并生成程序化的撕裂、组织暴露和骨折,避免预设动画,并确保每个遭遇在视觉上都是独特的。
系统关键特性:- 根据武器和打击力度动态处理肢解和血腥效果。
- 敌人模型具有多层(皮肤、肌肉、骨头),它们依次对伤害做出反应。
- 将极端暴力转化为游戏世界中连贯的机械和叙事元素。
最大的技术成就或许是让撕碎僵尸感觉像是一个有条理的、几乎是手工的进程。
构建 LA 的地狱:工具和环境
为了塑造洛杉矶的混乱场景,绰号 HELL-A,开发者特别注意利用 Unreal Engine 4 的全局照明和反射能力。阳光和环境闪光被小心实施,以增强这个末日景观的沉浸感。☀️
使用的开发套件:- Maya / 3ds Max:用于建模 3D 资产、人物和环境。
- ZBrush:用于在模型和纹理上雕刻高分辨率细节。
- FMOD:集成用于设计和管理声音层,创建补充物理伤害的内脏音频效果。
成功的的技术融合
将像 Unreal Engine 4 这样强大的图形引擎与专业工具和自有的 FLESH 系统相结合,使 Dambuster Studios 能够构建一个连贯的世界。结果是一个体验,其中技术不仅展示暴力,而且使之变得 tangible、精确,并对游戏身份至关重要。每种工具都在 HELL-A 的不死生物上留下了 grotesquely 教育的解剖学印记。