
Mansur Bishev 推出 Maya 模块化 rigging 系统 3.0 版本
3D 艺术家社区迎来重大更新,Mansur Rig 3.0 正式发布。由艺术家 Mansur Bishev 创建的这个免费包彻底改变了在 Autodesk Maya 中准备角色进行动画制作的方式,这一传统步骤通常耗时很长。🎬
构建数字骨骼的模块化方法
该工具的核心是其模块化方法。艺术家和技术动画师无需从零创建 rigging,而是可以通过中央界面选择并连接预配置的身体部件来组装完整的骨骼。每个模块,无论是腿部、手臂、脊柱还是颈部,都带有自己的动画控制、变形器和内置拉伸功能。
系统主要特性:- HumanIK 兼容性:生成的 rigging 与 Maya 的 HumanIK 格式兼容,便于从其他来源传输动作或使用动作捕捉(mocap)数据而无问题。
- 面部和手部控制:该包包含用于创建面部表情和手部关节详细控制系统的特定选项。
- 集中式界面:整个组装和配置过程通过单一面板管理,优化工作流程。
“现在你可以花费数小时配置完美的 rigging,而不是去做你真正想做的动画。” - 对 rigging 过程的讽刺反思。
完整即用内容
Mansur Rig 3.0 的下载不仅仅是模块化构建器。Bishev 还包含了多个即用资源,帮助用户立即开始工作并理解系统。
包中包含的资源:- 示例人形角色:一个已 rigging 的模型,带有应用的纹理,完美适合测试和学习。
- 预定义姿势集:一组姿势,用于验证和测试创建的 rigging 功能。
- 说明文档:详细说明系统工作原理以及如何最大化利用其特性的指南。
要求和可用性
要使用此工具,需要安装 Autodesk Maya 2022 或更高版本。该系统免费分发,有兴趣的用户可以直接从艺术家的 Gumroad 页面下载 Mansur Rig 3.0。此工具代表了自动化和加速3D 动画制作中最技术性阶段的重大进步。🚀
您可以从这里下载该工具:https://github.com/asaf-b/Mansur-Rig/releases/tag/3.0.0