
当历史需要 15 个现实版本时
对于系列剧《时间强盗》(2024),DNEG 不仅仅创建了简单的场景——他们构建了一个 tangible 的多重宇宙,涵盖 15 个历史时代和奇幻王国,每个都有自己的物理、光线和氛围。从原始冰川到 20 年代纽约的喧嚣,这家工作室证明了时间跳跃可以视觉上完美无瑕。⏳🌎
“每个世界都需要自己呼吸,即使只出现 3 分钟” - DNEG 主管
挑战时间的科技
革命性的工作流程结合了:
- StageCraft 与 LED 体积:
- 6,000 平方英尺高分辨率 LED 屏幕
- 使用 Unreal Engine 实时渲染
- 拍摄期间几分钟内场景切换
- Clarisse 中的完整环境:
- 历史地点的 3D 建模
- 使用考古参考进行纹理化
- 基于真实天文数据的照明
宏伟的基础设施
为了处理这个前所未有的项目:
- 技术资源:
- 14,000 个专用渲染核心
- 8 PB 网络存储
- 400 名艺术家在 3 大洲工作
- 定制软件:
- 时间跟踪工具用于连续性
- 多重宇宙资产管理系统
- 时代过渡专用插件
黑暗堡垒:本身就是一个角色
这个场景需要:
- 不可能的建筑:
- 787 个单独建模结构
- 浮动熔岩的自定义物理
- 空间扭曲效果
- 互动氛围:
- 12 层密度雾模拟
- 响应运动的灰烬粒子
- 改变深度感知的照明
生产时间线
- 开发:18 个月技术预制作
- 拍摄:9 个月使用活跃 LED 体积
- 后期制作:
- 4,200 小时 Houdini 模拟
- 6 个月连续渲染
- Nuke 最终整合
认可与遗产
- 奖项:
- 2024 SIGGRAPH 创新奖
- 艾美奖视觉效果提名
- 学术影响:
- 南加州大学电影艺术学院案例研究
- 2025 FMX 主旨演讲
- 技术遗产:
- 技术应用于后续 5 个制作
- 电视实时渲染进步
- 虚拟制作新标准
奇幻精确的历史重建
对于历史世界:
- 冰河时代:
- 真实积累雪模拟
- 科学精确的可见呼吸效果
- 地质层冰纹理
- 玛雅城市:
- 87,000 株程序生成植物
- 基于真实手抄本的数字象形文字
- 石灰石湿度模拟
- 1920 纽约:
- 从历史照片建模 2,800 栋建筑
- 时代车辆真实机械
- 时代准确服装数字人群
关键技术创新
DNEG 开发了:
- 时代过渡系统,包括:
- 几何变形
- 材质转换
- 时间扭曲效果
- 管道用于:
- 团队间快速资产交换
- 3 大洲分布式渲染
- 平行世界版本控制
隐形艺术
不易察觉但至关重要的细节:
- 根据时代图像颗粒度细微变化
- 历史时期景深变化
- 每个时间线特定镜头效果
- 程序生成环境音
正如导演所说:“我们希望每个时间跳跃就像换行星,而不是换布景”。DNEG 做到了——创造的不是场景,而是感觉被生活过的替代现实,而不是渲染过的。因为在《时间强盗》中,最好的效果是让你忘记你在看效果……直到一条熔岩河决定违抗物理定律反向漂浮,提醒你电影的魔力依然活着。🎥✨