用于网格中对象分布的新工具:Instance on Elements

发布于 2026年02月26日 | 从西班牙语翻译
Interfaz del modificador Instance on Elements mostrando parámetros de distribución en vértices y caras de una malla 3D con instancias de árboles y rocas.

新工具 Instance on Elements 用于在网格上分布对象

最新更新引入了Instance on Elements 修改器,这是一项革命性功能,可自动在不同几何组件上放置实例。此创新消除了手动定位的需要,极大地优化了 3D 建模工作流程 🌟

高级配置和自定义

配置过程从选择我们想要复制的源对象开始,然后选择目标几何元素类型。自适应旋转比例缩放参数会根据表面法线自动调整,而随机变化则增添有机真实感。

基本参数:
  • 基础元素选择:顶点、边、面或几何角
  • 通过表面法线和本地轴控制方向
  • 实例位移和缩放的随机变化系统
Instance on Elements 将繁琐的复制任务转化为自动化和高效的过程

在实际项目中的应用

这项技术在数字景观设计虚拟建筑等场景中展现出最大潜力。在不平坦地形上生成植被或在立面上分布重复元素时,可实现毫米级精度,同时得益于实例系统保持最佳性能。

突出应用:
  • 创建包含数千棵树木和岩石的森林生态系统
  • 建筑物中建筑组件的自动分布
  • 与 Array 修改器和 Geometry Nodes 结合用于复杂设置

3D 工作流程的演进

还记得那些无休止的手动复制和单个元素对齐会话吗?这款工具将这些过时方法变得像在 GPU 时代仅用 CPU 渲染一样过时。当代工作流程需要智能解决方案,而 Instance on Elements 完美地提供了这些 🚀