支持 GPU 去噪的 Redshift

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译

最新的 Redshift 2025.2 更新带来了一系列改进,这些改进优化了在 3D 项目中的性能和创造力。其中最突出的新功能包括新的工具,这些工具将帮助专业人士和业余爱好者将他们的项目提升到一个更高的水平。

GPU 去噪支持

最受期待的更新之一是 GPU 去噪支持,现在适用于所有流行的 NVIDIAAMDApple Silicon 显卡。这一改进允许获得更干净、更高品质的图像,而不牺牲渲染速度,这在处理复杂项目或紧迫期限时至关重要。

材质的新工具

在材质方面,2025.2 版本引入了新的 节点,这些节点允许为场景中的材质增添独特的效果。其中最实用的功能之一是使物体的颜色和纹理以 随机 方式变化,这非常适合运动图形或视觉效果等项目。这些节点允许创建更动态、更真实的材质,而无需额外的复杂性。

非光真实渲染的改进

该版本的另一项重大改进是 非光真实渲染 的优化,这允许创建诸如平面、X 光甚至卡通等效果。现在,可以更精确地控制物体线条和轮廓的绘制方式,即使这些物体重叠或交叉,这为视觉效果创作者开辟了广阔的可能性。

针对大型工作室和渲染农场的优化

对于需要大量计算机协同工作的工作室和项目,该版本还简化了 服务器直接渲染,无需在每台机器上安装如 MayaHoudini 等程序。这改善了 渲染农场 的管理,特别是当使用基于 USD(通用场景描述)的流程时。

与 Cinema 4D 和 Substance 3D 的更好集成

如果您使用 Cinema 4D,您还会注意到与 Substance 3D 材质 的集成有了重大改进。现在,更容易放置纹理,而无需处理额外的节点,从而实现更高效、更少出错的工作流程。

总之,Redshift 2025.2 是一次充满改进的更新,它简化并加速了 3D 工作。凭借 GPU 去噪 支持、先进的材质工具、非光真实渲染的改进以及协作工作流程的优化,该版本代表了 3D 项目中更快、更干净、更高效性能的重大进步。

“Redshift 2025.2 不仅优化了性能,还提供了先进的创意工具,简化并加速了 3D 工作。” – 3dpoder