
Modeler 在其新版 Houdini 中变得更直观和视觉化
由 Alexey Vanzhula 创建的最新更新 Modeler 2025.2,为 Houdini 带来了一股清新的空气。这个经典建模工具包将直接控制的感觉还给艺术家,结合速度与熟悉感,适合那些来自 Maya 或 Blender 等其他环境的用户 🎯。
会说你语言的快捷键
最受赞扬的变化之一是快捷键的更新:W、E 和 R 用于移动、旋转和缩放,1、2 和 3 用于选择顶点、边和面。来吧,现在键盘不再感觉像一把走调的乐器 🧩。
此外,上下文菜单的手势 可以独立为左右配置,允许快速激活 Houdini 和 Modeler 的工具。非常适合那些用触控笔或鼠标像耍双截棍一样工作的人 🥷。
一键触手可及的着色预设
新版本还引入了从径向菜单访问的 着色预设系统。这允许快速切换 wireframe、卡通着色或环境遮蔽,有助于检查拓扑结构,也能在截图中以风格化的方式展示你的模型。
- Wireframe 用于精确检查。
- 卡通模式用于清晰美学。
- AO 着色用于视觉深度。
无需在选项中潜水:只需旋转径向菜单即可 ✨。
使用 Qt 6 的更现代界面
Modeler 2025.2 更新到 Qt 6,与 VFX Reference Platform 2024 标准对齐。这不仅提高了稳定性,还确保了与专业生态系统工具的未来兼容性 🛠️。
对于那些认为 Houdini 只适合节点和模拟的人,Modeler 证明了也有直接且风格化的建模空间。
新功能总结
- Maya/Blender 风格的 W、E、R 快捷键和 1、2、3 选择。
- 可自定义的上下文菜单手势。
- 径向菜单中视觉上有用的着色预设。
- 更新到 Qt 6 并改善兼容性。
- 更敏捷的建模和重拓扑工作流程。
现在 Modeler 真的不像 Houdini 的工具了……它像一块数字武术平板,准备好与拓扑混乱战斗 🥋😄