
如何在 3ds Max 的 Skin Mirror 修饰器中修正交叉顶点
当你在 3ds Max 中进行skinning并使用Skin Mirror将一侧的权重复制到另一侧时,可能会出现一些顶点无法正确镜像的情况,尤其是在眼睛等敏感区域。如果你发现一个顶点与对侧顶点交换位置而不是保持对称,这很可能与3ds Max如何解释该拓扑的对称性有关,而不是修饰器本身的问题。!而且,你不需要是建模专家也能解决它!🔄
需要检查什么以及如何解决
首先,确保网格完美居中。在Editable Poly修饰器的Vertex模式下激活,选择所有顶点,并检查中心顶点的 X 坐标是否为零。如果不是,使用Snap to Grid修正,然后应用Symmetry Modifier以确保拓扑正确对齐。
然后,在Skin修饰器中,使用Mirror Mode并检查顶点是否与另一侧的正确顶点配对。如果不是,你可以从Mirror Parameters工具手动解除其关联,然后使用Assign Vertex手动将其与对侧的正确顶点配对。这将避免在复制权重时发生“交叉”。
以防顶点不听话……如果做了所有这些后它仍然我行我素,也许那个顶点正在考虑转行:从顶点变成抽象艺术家。!所以动手修正那些顶点吧!🎨
有了这些提示,你就可以有效地修正 3ds Max 中Skin Mirror修饰器的交叉顶点。!记住,如果顶点没有按预期行为,你总是可以检查你的对称设置!🔍