
当 Blender 需要防晒霜时 🌞
当西班牙遭受足以融化 Eevee 渲染的温度时,3D 艺术家们有一个新挑战:视觉再现 45°C 的地狱般高温。不,仅仅提高太阳亮度是不够的。本指南将向你展示如何将任何城市场景转化为值得最糟糕热浪的热力学地狱。
准备你的场景来被烤焦
在开始之前,我们需要基本成分:
- 简单城市建模(建筑物、街道、路灯)
- PBR 材质带有粗糙度和金属度通道
- 粒子系统用于灰尘和湿度
- 体积效果用于稠密大气
有了这些,我们就有基础来创建气象学家称之为“完美待在家里渲染的一天”的东西。🔥

燃烧的沥青着色器
为了创建那种融化鞋底的路面效果:
- 结合Principled BSDF高粗糙度(0.8-0.9)
- 添加Glossy使用混合着色器(因子 0.3)来产生光泽
- 加入Noise Texture连接到位移来模拟变形
专业提示:轻微动画噪点纹理来模拟上升的热空气
令人窒息的大气(视觉上)
魔力在于World Shader:
- Volume Scatter密度 0.03-0.05
- 黄橙色(#FFB347)
- 各向异性 0.7 用于光扩散
- Volume Absorption微妙用于湿度
这将创建那种沉重的雾霾,让呼吸就像在没有 GPU 的情况下 8K 渲染。💨

无需移动就出汗的特效
决定性细节:
- 热晕使用沥青上的扭曲平面
- 尘埃粒子微观
- Lens Effects(眩光、色差)
- Depth of Field带有大气模糊
渲染:当你的 PC 也遭受高温时
最终配置,让观众也出汗:
- Cycles用于最大真实感(或带有体积效果的 Eevee)
- 激活Bloom并略微提高 Clamp
- 添加Lens Distortion(0.01-0.02)
好了:你将有一个如此炎热的场景,甚至像素似乎都会融化。现在,如果原谅我,我要去把笔记本放进冰箱。❄️