
当你的rig在迁移后决定用象形文字说话 🤯
将3ds Max 5中的rig迁移到版本8可能会变成一种体验,类似于试图阅读一只猫走在键盘上写的信息。一切起初看起来正常,直到你打开文件,发现你的masters现在响应像&%$#这样的名字——数字等价于无法理解的咆哮。
变异float reactions的神秘
问题在于Max 8以大象在瓷器店里的微妙方式审视了其float reactions系统。以前允许重用主控,现在要求:
- 每个反应使用唯一的控件
- 新参数分配
- 经受炸弹考验的耐心 💣
错误迁移的rig就像一个醉酒的自动翻译器:技术上能工作,但结果 hilariamente 错误。
迁移riggers的生存手册
为了避免你的rig变成抽象语言学实验:
- 在新版本中重新创建所有reactions
- 使用简单且唯一的masters名称
- 像沙漠中的水一样保存中间版本
这个过程虽然费力,但避免你的角色最终像被醉酒章鱼动画一样移动。🐙
积极的一面(如果存在的话)
这些迁移问题至少提醒我们两个普遍真理:首先,旧代码比新代码更有个性,其次,3ds Max永远不会停止用它奇特的方式解释我们的文件来惊讶我们。
如果一切失败,你总是可以说那些奇怪的符号是你3D生物的母语,是它独特魅力的部分。 🎭