Transformers One 标志着 ILM 重返动画领域,这次以一部探索 Optimus Prime 和 Megatron 起源的故事。影片由 Josh Cooley 执导,将我们带入一个过去,在那里这些宿敌是形影不离的朋友,被称为 Orion Pax 和 D-16。
动画领域的创新方法
ILM 流水线的多功能性
Stephen King,动画监督,强调 ILM 的 pipeline 具有高度多功能性。据 King 称:
“虽然 pipeline 相对于真人电影视觉效果工作变化不大,但在长篇动画中,一切都在序列中更同步地推进,允许更灵活且明确定义的结构。”
干净而详细的设计
主要角色设计师 Amy Beth Christenson 指出,影片的 干净而详细 风格要求在不使用技巧的情况下解决角色的变形。为此,他们专注于:
- 开发详细的概念艺术。
- 确保机器人的尺寸和形状一致。
- 避免不一致,例如 Bumblebee 看起来比卡车还大。
角色的演变
身体和情感变化
每个角色都反映了其身体和情感的演变。例如:
- Orion Pax:从一个悠闲的梦想家转变为挺拔负责的领袖,如 Optimus Prime。
- 面部表情:眼睛设计成 相机镜头,以保持其机器人本质,同时传达情感。
突出的新角色
影片介绍了创新角色,如:
- Airachnid:Sentinel Prime 的执行者,变形为直升机,具有多只蜘蛛般的眼睛。
- Alpha Trion:变形为独角兽角狮子,带有电尾巴,以其智慧和细腻著称。
重新定义的动作场面
动态流畅的风格
动作序列的特点是:
- 长镜头:允许角色的流畅移动。
- 不同于 Michael Bay 的快速剪辑方法。
标志性时刻
影片包括难忘的序列,如 Iacon 赛跑,让人想起 Star Wars: Episode I 和 Ready Player One 的竞赛。这些场景将 ILM 的技能推向新高度。
通过 Transformers One,ILM 不仅庆祝 Transformers 的遗产,还重新定义了长篇动画电影所能实现的内容。