使用 Cell Fluids 实现半实时流体模拟

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译

Blender 的 Cell Fluids 2.0 已经准备就绪,这是一次更新,为寻求轻量高效流体模拟解决方案的艺术家和程序员提供了新的可能性。由 Shahzod Boyhonov 开发,这个基于 Blender 几何节点系统的流体模拟器通过新工具进行了改进,提供更高的艺术控制力和模拟细节。

2.0 版本的主要特性

Cell Fluids 的 2.0 版本首次允许使用 引导曲线 来引导流体流动,从而完全控制模拟方向。此外,用户现在可以:

更真实和可控的模拟

这个海洋融合系统允许将流体生成的表面边界与更大的 海洋平面 混合,这特别适用于模拟船只尾迹,而无需模拟整个周围海洋。通过此次更新,模拟变得更精确和可控。

性能和兼容性

该模拟器仍然是一款快速高效的工具,能够以 半实时 计算模拟,使其适合交互式工作。与其他模拟器不同,Cell Fluids 不基于粒子,而是通过 位移 生成水面,使其更易访问和轻量。尽管与更复杂的模拟器相比存在一些限制,但它仍是简单项目的可行选择。

与渲染引擎的兼容性和导出

与 Blender 的 CyclesEevee 渲染引擎的兼容性,加上将模拟导出到如 UnityUnreal Engine 等其他环境的能力,进一步扩展了其应用。这允许将 Blender 生成的流体模拟集成到交互式项目和游戏中,提高了其多功能性。

附加特性

新特性包括模拟真实世界材料(如熔岩、油和果汁)的着色器。然而,对于更粘稠流体的 粘度 仍未完全支持。尽管有此限制,Cell Fluids 2.0 仍是创建真实流体的有前景工具。

价格和可用性

25 欧元 的价格,Cell Fluids 2.0 仍是寻求轻量有效流体模拟器的用户的实惠选择。它兼容 Blender 4.1 及更高版本,并继续是生产环境中创建真实流体的有前景工具。

Cell Fluids 2.0 非常适合交互式项目和高控制与细节水平的流体模拟。