
Assetify 2 是一个设计用于改进 Blender 中模型和动画转换的插件,便于将其集成到游戏引擎和实时应用中。其目标是加速 3D 艺术家的工作流程,自动化诸如纹理优化、模拟转换以及导出到各种平台兼容格式等任务。
复杂动画和模拟的转换
Assetify 2 的最大创新之一是其处理高级动画的能力,包括使用 Geometry Nodes 创建的动画和布料模拟。现在可以将这些效果转换为 shape keys,简化其导出到图形引擎如 Unreal Engine 和 Unity。这避免了开发者需要在游戏引擎中重新创建复杂模拟,从而节省时间并优化资源。
Blender 中工作流程的自动化
除了处理动画,Assetify 2 还简化了 Blender 中的其他基本任务:
- UV 管理:便于开发高效的纹理映射。
- PBR 纹理烘焙:允许生成带有集成阴影和光照的逼真纹理贴图。
- 与 Mossify 集成:兼容程序化生成苔藓的插件,用于为模型添加有机细节。
这些工具有助于在无需额外工作的情况下提高模型的视觉质量,使 3D 资产以更少的努力准备好用于交互项目。
支持多种导出格式
该插件兼容游戏行业和增强现实中最常用的格式,包括:
- FBX - 兼容大多数游戏引擎。
- OBJ - 理想用于 3D 建模和打印。
- glTF/GLB - 针对网络和虚拟现实应用进行了优化。
- STL - 广泛用于 3D 打印。
凭借这种多功能性,使用 Assetify 2 处理的资产可以无需额外调整即可集成到不同的图形引擎和平台中。
动画纹理烘焙
插件最强大的功能之一是烘焙动画纹理序列的能力。这对于基于节点的动画和需要动态纹理的视觉效果特别有用,而无需依赖渲染引擎中的实时计算。
“使用 Assetify 2,艺术家可以优化他们的动画,并在不损失质量的情况下减少图形引擎中的处理时间。”
可访问性和系统要求
该插件兼容 Blender 4.0+,并根据用户需求提供不同的许可选项:
- 个人许可:$34.99
- 工作室许可:$69.99 至 $199.99
这种灵活性允许独立艺术家和发展团队访问针对其项目的优化工具。
在 Gumroad 上可用
有关 Assetify 2 的更多信息和购买,有兴趣的用户可以访问其在 Gumroad 上的页面。