3D 建模软件 Silo 在其 2025 版本中获得了重大改进,其中最突出的是生成模型 UVs 的新选项。此工具允许从工作空间中的任何视图投影 UVs,这简化了创建 UV 贴图的过程,无论是应用于整个对象还是仅应用于选定面。这个进步大大提高了处理 3D 模型 的效率,为其在视频游戏或动画等应用中的后续使用节省了准备时间。
Milo 2025:与 Silo 集成的实时渲染器
另一方面,基于 Unreal Engine 的实时渲染器 Milo 引入了新功能,允许直接集成 Silo 的修改器。这简化了查看模型修改结果的过程,而无需进行中间步骤。现在,在 Milo 中保存和加载 Silo 文件时,场景会自动更新,从而即时查看更改并改善工作流程的流畅性。
Silo:建模和雕刻的基本软件
Silo 于 2003 年首次推出,以其高效且专注于 建模 3D 的特性脱颖而出,特别是用于创建游戏或实时应用的 low-poly 资产。此外,它与 ZBrush 的 GoZ 桥接系统 兼容,可作为创建模型的基础,这些模型随后可在 ZBrush 中进行详细雕刻。
Silo 开发的复兴
在一段没有更新的时期后,Silo 2021 的发布标志着该软件的重生,更新节奏更快,受到了社区的欢迎。将 Milo 作为实时渲染器纳入是最重要的进步之一,因为它优化了 3D 模型的可视化和修改过程,这些过程以前需要更多中间步骤。
凭借这些新特性,Silo 和 Milo 在 3D 工作流程中提供了显著改进,从模型创建到实时可视化。
结论
Silo 和 Milo 的最近更新使这些工具对 3D 艺术家来说更加强大和易用。凭借创建 UVs 的新功能和 实时渲染 的集成,用户现在拥有更高效的工具集,用于从初始建模到最终实时可视化的 3D 项目。