
将你的动画从 3ds Max 中取出而不神秘消失的艺术
从 3ds Max 导出动画就像试图把你的猫从兽医那里带出来:如果你不用合适的运输箱,你就会失去猫并受到惊吓。😼 许多人太晚才发现 .3ds 格式比软盘还过时,对动画来说比没有手机的自拍杆还无用。
不会像 .3ds 那样让你失望的格式
为了让你的动画在软件之间旅行时存活下来,你需要数字版的儿童汽车座椅:
- FBX:格式界的越野车,能像度假时携带行李一样携带动画 ✈️
- 带动画的 OBJ(献给勇敢的人)
- Collada(当 FBX 决定耍脾气时)
foro3d.com 的智慧:用 .3ds 做动画就像试图通过传真发送视频——技术上可能,但大家都知道会以失败告终
不会让你哭泣的导出过程
遵循这些步骤来保持你的理智(和你的动画完整):
- 选择所有你想导出的东西,就好像你的工作取决于它(因为确实如此)
- 转到 File > Export > Export Selected(不是 Import,不是 Save As,现在别搞砸了)
- 选择 FBX 并勾选 Animation 复选框,就好像它是救命按钮
对于羡慕 PC 用户的 Mac 用户,FBX 是你们的新最好朋友。Cinema 4D 会像对待老熟人一样拥抱它,特别是如果你使用 Cineware 将其带到 After Effects 而没有戏剧性。🍏
你使用错误格式的迹象
如果你的动画消失了:
- 文件比你上次的电费账单还轻
- 在其他软件中打开时只看到静态几何体
- 你的关键帧决定不打招呼就去度假
最终讽刺: 最悲伤的是,在掌握完美导出后,你会意识到真正的挑战是制作一个值得导出的动画。3D 艺术家的道路充满了谦逊……和失败的渲染。🎭