
一个新的脚本用于 3ds Max,简化了将对象转换为 VrayProxies 的过程,自动生成包含其材质的 .mat 文件和预览缩略图。此工具通过自动化材质文件和预览视图的创建来优化工作流程,从而在项目中更好地组织资产。
将对象转换为带有材质的 VrayProxies
该脚本将选定的对象转换为 VrayProxies,并将它们的材质保存为 .mat 文件。此外,它生成带有两种选项的预览缩略图:
- 渲染缩略图,使用优化的照明来突出细节。
- 从视口捕获的缩略图,适合快速查看模型。
如果对象已经是 VrayProxies,该脚本将生成材质文件并将代理复制到目标文件夹,而无需额外转换。
使用 HDRI 的高级照明选项
为了提高渲染缩略图的质量,该工具允许加载 HDRI 文件,提供更真实的反射和照明。包含 HDRI 的饱和度和强度控制。如果未选择 HDRI,则使用标准白色穹顶照明进行渲染。
视口捕获背景的自定义
从视口生成的缩略图可以根据 3ds Max 中视图配置显示不同的背景。为了便于调整,该脚本包含一个快速访问背景设置的按钮,允许轻松修改。
路径和位图的自动化管理
该脚本允许基于选定对象中使用的 位图 路径获取输出文件夹。它还提供将所有纹理收集并重新定位到名为 Maps 的文件夹中的选项,该文件夹位于 VrayProxies 目录内。
缩略图创建和现有代理管理
除了在将对象转换为 VrayProxies 时生成缩略图外,该工具还提供两个附加功能:
- 从现有代理创建缩略图,前提是它们在同一文件夹中有 .mat 文件。
- 从选定对象生成缩略图,无论是 VrayProxies 还是标准几何体。
两种选项都允许在缩略图渲染或直接从视口捕获之间选择。
批量导入带有材质的 VrayProxies
该脚本包含导入多个 VrayProxy 文件的选项,并带有分配的材质。所有导入的对象将被组织到一个名为 Imported_VrayProxy 的图层中,并等距放置在场景原点。
VrayProxies 管理的必备工具
此脚本为 3ds Max 中的 VrayProxies 管理提供了高效解决方案,便于转换、生成材质、组织纹理和创建缩略图。其 HDRI 照明集成和流程自动化使其成为优化建筑可视化和3D 设计项目中资产管理的关键工具。
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