World Creator 2024.3 带来了一系列重大改进,这些改进扩展了模拟功能并优化了地形创建的工作流程。此次更新包括两个新的模拟层,允许处理雪和碎石,这为创建更真实和复杂的环境开辟了新的可能性。
模拟层的改进
现在,用户可以使用两个新层:一个用于模拟雪,另一个用于碎石。这些层允许创建更详细和真实的场景,并对地形条件提供更大的控制。此外,还添加了一种新的形状层类型,用于处理3D 基元,这简化了更复杂形状和结构的创建。
新的效果滤镜
World Creator 2024.3 还包括一系列新的效果滤镜,以丰富地形创建体验。这些滤镜允许添加额外细节并生成更复杂的地形:
- 碎裂:用于模拟断裂表面。
- 散布:用于在地形上创建材料散布效果。
- 海岸/海滩:用于生成海岸侵蚀效果。
- 地层:用于创建地质层。
- Kuwahara:用于通过受控模糊效果平滑地形。
分布的改进
除了滤镜外,还引入了新的分布以改善对地形的控制:
- 海平面:用于调整环境中的水位。
- 滤镜切换:用于更有效地应用滤镜过渡。
- 融化:用于模拟雪或冰的融化。
- 遮挡:用于控制地形区域的可见性。
地形生成的优化
最突出的改进之一是地形生成的优化,现在比之前版本快 15%。这种性能提升允许用户更敏捷和高效地工作,减少创建过程中的等待时间。
价格和许可变更
随着 World Creator 2024.2 的发布,BiteTheBytes 对许可和定价系统进行了更改。此前,专业许可根据工作室员工数量收费。例如,适用于最多五人的工作室的许可价格为 289 欧元,而企业版(适用于更大工作室)达到 1.289 欧元。这种定价模式的变更反映了使软件更易于更广泛用户获取的新策略。
“价格和许可的更新旨在为用户提供更灵活和实惠的访问方式,适应各种规模工作室的需求”,BiteTheBytes 的一位发言人评论道。
结论
World Creator 2024.3 在改进工作流程和创建更真实地形方面迈出了重要一步。凭借新的模拟层、先进滤镜和性能改进,此版本优化了用户体验。此外,价格和许可的变更提供了更大的灵活性,使工作室能够更好地适应当前市场需求。