
游戏空间随着时间的推移而演变,娱乐结构的設計已从简单的秋千和滑梯转变为更互动且有机的创作。一个明显的例子是White Loop,这是一个由日本公司VUILD开发的3D打印滑梯。它受莫比乌斯带启发,这一结构重新定义了孩子们探索和玩耍的方式。
独特的设计挑战传统形式
White Loop安装在日本的Kiyoharu Art Village,以其连续形式而突出,该形式将攀爬和滑行元素整合到一个流畅的表面中。这一创新设计参考了:
- Isamu Noguchi的游戏雕塑,以其有机形式而闻名。
- Barbapapa儿童书籍,呈现出有趣且适应的结构。
主要目标是为孩子们提供一个促进自由运动和直观探索的空间,消除传统公园的限制。
基于观察的设计
为了开发这一结构,VUILD的设计师们在不同公园中研究了儿童行为,包括Isamu Noguchi在札幌著名的Black Slide Mantra。通过这些观察,识别了游戏模式并将其应用于White Loop的设计。
设计的关键因素
- 可及性:允许不同年龄的孩子无障碍地享受结构。
- 流畅互动:通过消除预定义路线,孩子们可以无限制地探索。
- 人体工学设计:每个曲线和表面都经过深思熟虑,以促进安全自然的游戏。
解决传统公园问题的方案
传统儿童公园最常见的挑战之一是滑梯拥堵。常规游戏空间通常在运动方向上产生冲突,从而限制孩子们的体验。White Loop通过其流畅设计解决了这些问题,其中:
- 不存在用于攀爬或滑行的区分部分,从而允许连续流动。
- 孩子们可以无限制地移动,将他们的游戏适应结构。
- 曲线形式避免了常规滑梯中常见的阻塞点。
促进探索的空间
除了作为滑梯的功能之外,White Loop还是孩子们的一种感官体验。其设计包括:
- 类似洞穴的空间,邀请探索。
- 滑动表面,自然流动。
- 有机台阶,允许以多种方式穿越结构。
“White Loop的设计允许孩子们发现新的玩耍方式,无结构限制地探索空间。”
通过这一创新提案,VUILD不仅创建了一个滑梯,还创造了一种游戏与建筑之间的新互动形式。