引言
Chaos 发布了V-Ray 7 for Maya,这是其用于视觉效果和动画渲染引擎的新版本。此更新引入了对3D Gaussian Splats的支持,与OpenPBR标准兼容,改进了与USD的集成,并优化了V-Ray GPU、V-Ray Frame Buffer和Chaos Scatter。
通过此版本,Maya加入了其他 DCC 应用程序,如3ds Max、SketchUp 和 Cinema 4D,接收 V-Ray 7 的集成。
对 3D Gaussian Splats 的支持
V-Ray 7 for Maya 引入了对3D Gaussian Splats的原生支持,这是一种创新的 3D 扫描技术,可从照片或视频中重建物体和环境的详细模型。
虽然存在免费插件可在Blender、Unity 和 Unreal Engine中渲染3DGS数据,但 V-Ray 是首批原生集成此技术的应用程序之一。Chaos 预计此功能在建筑可视化和视觉效果工作室中特别有用,因为它便于创建详细的背景环境。
照明和渲染改进
- 支持Light Path Expressions内的阴影,允许在渲染中隔离阴影,以实现合成中的更精确控制。
- 更新V-Ray Sun and Sky系统,支持 Corona 的PRG Clear Sky模型,在黎明、黄昏和高空拍摄中生成更真实的照明。
- 优化亮度伪影去除算法,并支持Open Image Denoise中的预滤波通道。
V-Ray GPU 的改进
V-Ray GPU 是CPU 和 GPU混合渲染引擎,现在包括对caustics的初步支持,接近与基于 CPU 的主要渲染器的功能对等。
GPU 的其他改进
- 使用系统内存存储纹理,允许渲染更大的场景而不会耗尽 GPU 内存。
- 优化动画中帧间位图缓存存储,在某些情况下加速图像序列渲染高达50 %。
- 支持 Apple 的Metal API,在配备 M4 处理器的 MacBook 上将性能提高至三倍。
V-Ray Frame Buffer 的新功能
- 新的晕影层,用于在图像边缘应用暗色效果。
- 支持自由形式的区域渲染,允许定义任意区域并加速图像关键部分的渲染。
- 新的滤镜选项卡,带有预定义的颜色校正调整。
Chaos Scatter 的改进
- Look At功能,允许将分散的对象定向向相机。
- 衰减曲线,用于根据高度控制分散植被的变化。
对 OpenPBR 的支持
V-Ray 7 for Maya 引入了对OpenPBR的支持,这是由Academy Software Foundation开发的新材料标准,旨在促进 VFX 应用程序之间的互操作性。
V-Ray 的基础材料现在具有OpenPBR 模式,提供对亮度效果的更大控制,并简化分层材料创建。此外,V-Ray 兼容Maya 2025.3中引入的新的OpenPBR Surface实现。
与 USD 集成的改进
针对 Maya 的特定改进中,V-Ray 7 扩展了对USD的支持,包括对USD for Maya 0.30版本的支持。
此外,V-Ray Clipper现在兼容 USD 工作流程,允许在此格式中创建带有几何裁剪的渲染。
Chaos Cosmos 的新功能
- 引入资产变体,允许无需重新导入即可更改对象的外观。
- Chaos Cosmos 库中多选资产的功能。
订阅价格上涨
Chaos 已将订阅价格与前一版本相比上调:
- V-Ray Solo:79 €/月 或 480 €/年。
- V-Ray Premium:112 €/月 或 670 €/年。
- V-Ray Enterprise保持价格不变。
结论
V-Ray 7 for Maya引入了性能、集成和视觉质量的重要改进。与3D Gaussian Splats、OpenPBR和USD的兼容性,加上GPU和Chaos Scatter的优化,使其成为VFX和动画艺术家的必备更新。