工作室 Argentum 已免费发布了其针对 Unreal Engine 5 的工具 Hair Cinematic Tool。此工具简化了对 Unreal Engine 5 内部参数的访问,这些参数与头发的照明和阴影相关,提升了渲染动画的外观。
工具特性
Hair Cinematic Tool 允许内容创作者访问用于发型渲染的隐藏参数,从而帮助实现更高品质的渲染,用于过场动画、动画和视觉效果 (VFX)。其图形界面允许调整 Unreal Engine 的内部变量,如控制台变量 (CVars),针对头发、体素化阴影和深度阴影。
Argentum Studio 将此工具描述为提供对发型渲染设置完全控制的资源,解决了平台原生选项缺乏详细性的问题。通过它,用户可以调整头发和毛发的渲染,提升其照明和阴影效果。
系统要求
Hair Cinematic Tool 兼容 Unreal Engine 5.1 及更高版本。它以 ArtStation Marketplace 的标准许可证免费提供,可用于商业项目。
Hair Strands Groom 在 Unreal Engine 中的阴影工作原理
体素化阴影 (Voxelization Shadow)
这是使用光源的默认阴影类型。它提供经济性能,但视觉质量不如 Deep Shadow。此选项产生更柔和的阴影。
深度阴影 (Deep Shadow)
生成 4 层阴影贴图,性能成本更高,适合近距离镜头,其中质量至关重要。
光线追踪 Groom 阴影 (Raytracing Groom Shadow)
这是一个不推荐的选项,因为它对性能影响很大,却未提供显著的视觉质量提升。
重要的是要注意,Voxelization 和 Deep Shadow 不与 Raytracing Soft Shadow 或 VirtualShadowMap (Lumen) 兼容,尽管不会造成关键伪影。
头发全局设置
- Enable on Play:在 Play (PIE) 模式或使用 Movie Render Queue 渲染时激活所有设置。此选项默认启用。
- Use Cinematic Settings:在视口 (InEditor) 中激活所有设置。当发型过载导致性能损失 (fps) 时很有用。可以禁用以在场景中舒适工作,而不丢失先前设置。建议在 Movie Render Queue 渲染时启用此选项。
- Hair Compose After Translucency:允许更改与半透明物体的渲染顺序。默认值为 1。
- Hair DOF:控制头发的景深。此设置效果不佳,会在头发上产生不美观的模糊。建议禁用,因为应用于头发的景深会改善视觉结果。默认值为 On。
- Hair Sort by Depth:允许更改粗毛和细毛之间交点的顺序。默认值为 Off。
此工具为用户提供了极大的灵活性来调整头发和毛发的外观,从而显著提升 Unreal Engine 5 中渲染场景的质量。
您可以从 这里 下载。