Epic Games 分享了去年在Unreal Fest Seattle 会议上进行的一场会议的录像,在该会议中介绍了将来到Unreal Engine 5.6 及其后续版本的游戏引擎和实时渲染器的最新功能。在会议中,详细介绍了正在开发的功能,这些功能影响游戏性系统、音频、构建工具和不同平台的 支持。然而,为图形内容艺术家突出的特性包括世界构建工具、渲染、动画和模拟的改进。这些创新包括从巨型世界生物群落 等概念到Anim Next 统一动画管道等重要举措。
Unreal Engine 5.6 的新功能
在为Unreal Engine 5.6 计划的新功能中,有Nanite Foliage 系统的重大更新,现在将支持树木和其他植物元素等资产。这些改进包括:
- 在Nanite 中支持贴花和半透明支持。
- 解决植物元素运动的渲染问题。
- 与动态全局照明系统Lumen 的更好集成。
此外,Lumen 将获得性能改进,包括120 Hz 模式和低端硬件支持。
渲染改进
关于渲染,宣布了对第一人称游戏模型渲染的重大更改,以优化反射和自阴影的复杂调整需求。还提到了一个实验性新材质编辑器,旨在让没有经验的用户更容易创建优化的材质。
世界创建工具
世界创建工具也将获得重要更新,例如世界分区标记,这些标记将帮助艺术家导航大规模开放环境。这些工具还将通过在复杂场景中加载和卸载数千个对象的数据来改善性能。未来,预计:
- 对象在网格单元中的组织自动化程度更高。
- 实施在Unreal Editor for Fortnite 中使用的场景图。
程序内容生成框架
程序内容生成框架 将在工作流程中获得改进,包括对属性和依赖跟踪的更好支持。此外,宣布了巨型世界生物群落 系统,该系统允许使用带有集成程序生成规则的资产。这些生物群落可能在Fab 等在线市场上可用,便于构建复杂世界。
新一代地形系统
Epic Games 还在开发新一代地形系统,旨在将地形细节水平提升到Nanite 级别。该系统可能将当前的基于高度图的景观系统转变为完整的三维解决方案,消除当前限制。
角色动画和绑定改进
关于角色动画和rigging,宣布了对Control Rig 的更新,包括:
- 用于创建物理骨骼绑定的节点。
- 新的骨骼头发编辑器。
此外,电影工具Sequencer 将获得改进,如分支对话系统和支持骨骼蒙版动画混合。
引擎内动画工具
最后,正在开发引擎内动画工具,包括简化的时间线以及Tween Tools 和Motion Trails 等工具的新版本。其中最突出的改进是使用物理进行动画的能力,允许将物理模拟直接集成到动画过程中。
虽然这些功能的许多已计划在Unreal Engine 5.6 中,但有些尚未分配特定版本。Epic Games 已澄清,宣布的计划是暂定的,可能随时更改。