
Unigine 2.20 通过视觉编辑器革新 UI 设计并引入 DLSS/FSR
Unigine 引擎刚刚在可用性上取得了飞跃,发布了 2.20 版本,引入了视觉界面编辑器,消除了繁琐的手动 UI 编程。现在设计菜单和 HUD 就像拖拽控件一样简单,同时引擎继续提供其传奇的图形性能,并引入了如DLSS 和 FSR等新技术。🎮✨
"当你的引擎能够渲染超逼真景观,但直到现在还需要代码来居中一个按钮... UI Designer 是缺失的那一块"
亮点新功能
此次更新包括:
- UI Designer:拖拽式编辑器,带有控件库
- Runtime Editor:实时界面调试
- 支持 Vulkan/DX12 的 DLSS 3 和 FSR 2.2
- 八面体模式,用于高质量 imposters
- XR 改进:眼动追踪和透视模式
UI Designer:范式转变
此工具允许:
- 无需编写代码设计界面
- 实时预览
- 预配置控件库
- 响应式布局系统
- 与现有工作流程集成
当其他引擎仍停留在 XML 和脚本中时,Unigine 将 UI 设计带给艺术家和设计师等非技术人员。🎨
关键图形改进
开发者将享受:
- DLSS 3,用于 RTX 的更高性能
- FSR 2.2,适用于所有 GPU
- 更精确的八面体 imposters
- 更好的极端 LOD处理
扩展现实 (XR) 进展
Unigine 以以下方式加强其在 XR 领域的领导地位:
- 眼动追踪,用于注视点渲染
- 支持透视模式(Quest 3/Varjo)
- 更好的手部控制器集成
- 针对企业环境的优化
此更新适合谁?
理想适用于:
- 需要生产力的小团队
- 专业的XR 项目
- 具有复杂界面的模拟
- 讨厌编程 UI 的技术艺术家
所以下次你花几个小时在代码中调试像素位置时,请记住:有些引擎让你可以视觉化地完成这些,同时享受一杯咖啡。虽然如果你是那种喜欢手写 XML 的人... 嗯,世界需要各种类型的人。 😅
Unigine 的未来
通过此次更新,Unigine 巩固了其作为以下内容的地位:
- 苛刻项目的图形引擎
- 对非程序员友好的平台
- 专业虚拟现实的领先解决方案
2.20 版本证明了图形性能和可用性可以并存,使先进开发对跨学科团队变得可及。在时间就是金钱的世界中,像 UI Designer 这样的工具可能是快速原型和永不起飞的项目之间的区别。