
Terragen Climate 模拟行星大气
在Terragen 4内部,Climate模块作为一个专用引擎,用于创建完整的行星大气。与分别建模天空的每个元素不同,这个系统处理全球气候变量,以自动产生物理上可信的结果。🪐
使用高级参数控制天气
Climate的核心允许操纵基本大气因素。艺术家不是设计单个云,而是定义一般条件,引擎解释并关联这些条件来生成统一的场景。
你可以调整的关键参数:- 云类型和覆盖率:定义云形成的密度和形态。
- 空气浊度和湿度:控制大气清晰度和水蒸气量。
- 风的方向和强度:决定云如何移动和变形,影响地面阴影。
引擎关联参数以产生物理上可信的结果。修改风时,云会一致地移动。
在整个场景中实现视觉一致性
这种方法的主要优势是整体一致性。照明、云投射的阴影和光散射响应相同的初始条件集。这消除了手动平衡数十个独立值以使天空和地形看起来属于同一世界的任务。
自动一致性的优势:- 统一照明:太阳光和大气雾基于相同的气候数据计算。
- 快速实验:只需几个主要控件即可测试极端或微妙的天气。
- 与地形的集成:生成的大气自动适应并响应景观地理。
使用自动系统时的注意事项
虽然系统节省了很多时间,但其自动性质可能产生意外结果。有时,它可能创建一个如此完美戏剧性的天空,使复杂地形看起来像模型。一致性是有代价的,有时表现为惊喜,比如一个末日沙漠因为关键参数未锁定而呈现田园诗般的日落。理解控件如何交互以引导结果至关重要,而不仅仅依赖自动生成。🌤️