Substance 3D Painter 十一点零:三维纹理化全新功能

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Interfaz de Substance 3D Painter 11.0 mostrando herramientas de texturizado y generación de patrones en un modelo 3D.

Adobe 发布了 Substance 3D Painter 的 11.0 版本,这是一款领先的 3D 纹理化工具,广泛用于视频游戏、动画和视觉效果的创建。此次更新引入了显著改进,优化了工作流程并扩展了用户的创作能力。

自动更新系统

最引人注目的新功能之一是针对外部资源的自动更新系统。该系统允许纹理和 3D 模型在项目中自动更新,无需手动干预即可重新加载更改。用户可以配置更新间隔,或通过 Python 访问此功能,以根据需要自定义流程。

此更新不仅节省时间,还允许艺术家专注于创意。

描边工具改进

11.0 版本对描边工具进行了改进,包括Filled Path选项,该选项允许在 3D 模型表面创建填充区域。这些区域可以跨越间隙和对象边界,并支持径向和镜像对称,从而便于创建复杂的几何图案。其他改进包括实时预览以及在材质和蒙版之间复制和粘贴描边。

新滤镜和纹理生成器

Substance 3D Painter 11.0 引入了多个高级滤镜,如用于图像海报化的Quantize和用于绘画效果的Stylization。此外,还添加了一个名为Bevel Smooth的新滤镜,取代了之前的斜角滤镜。另外,还包括三个新的纹理生成器:Triangle GridTile Random以及改进版的Scratches Generator

工作流程优化

另一个新功能是实验性选项,用于在纹理化 3D 模型时自动生成最佳烘焙笼子。这消除了使用自定义网格或手动调整笼子距离的需要。此外,还改进了图层和描边的操作,尤其是在处理 UV Tiles 或将资源发送到其他程序时。

macOS 原生 Metal 支持

对于 macOS 用户,Substance 3D Painter 11.0 现在使用 Apple 的图形 API Metal,从而提升了性能和稳定性。然而,此更新也标志着对配备 Intel 处理器的旧 Mac 的支持结束,因为 Adobe 专注于配备 Apple Silicon 芯片的设备。

Steam 上新的 Indie 订阅

Adobe 推出了一种名为Substance 3D Indie的新订阅计划,通过 Steam 提供,每月 24.99 欧元。该计划包括 Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、VR 建模应用 Substance 3D Modeler 以及 1,000 个 3D 资产生库。它专为独立创作者和小工作室设计,提供经济实惠的全面解决方案。

结论:更强大、更易用的工具

Substance 3D Painter 11.0 在 3D 纹理化方面取得了重大进步,提供更高效的工具和优化的工作流程。通过这些更新,Adobe 继续巩固其在创意软件市场中的领导地位,为专业人士和独立创作者提供解决方案。