Adobe 已发布 Substance 3D Modeler 的新更新版本 1.18,该版本带来了工作流程和 3D 模型导出方面的重大改进。该软件允许雕刻 有机 模型和 硬表面 模型,现在通过旨在加速创建和导出过程的新功能变得更加多功能。
虚拟现实雕刻
Substance 3D Modeler 是一款同时支持 虚拟现实 和桌面模式的工具,旨在让用户以更直观的方式雕刻 3D 模型。使用 虚拟黏土,艺术家可以建模有机和几何形状,然后使用 布尔 操作(如合并或切割模型部分)进行更技术性的调整。这种方法提供了非常灵活的雕刻体验,非常适合寻求更自然和直接方式的用户。
导出和 3D 原语的改进
在此更新中,引入了多项改进,以简化原语操作和模型导出。其中一些最突出的新功能包括:
- 本地空间导出: 现在可以导出模型,确保对象出现在导出文件的原点,从而便于在其他程序中调整。
- 导出模式下访问材质面板: 用户可以在导出过程中直接编辑和调整模型的材质。
- 批量编辑 3D 原语: 如果选择一组原语,可以同时修改所有原语的参数,从而节省时间并提高效率。
- Taper 支持负值: 原语和黏土笔刷现在允许 Taper 参数使用负值,从而提供更多精确雕刻形状的选项。
- Prism 原语的新 Shear 参数: Prism 原语已改进,添加了剪切参数,提供对几何形状的更多控制。
提升灵活性
这个新版本继续完善 Substance 3D Modeler,添加了更多工具,使模型创建过程更加敏捷、灵活和精确。通过此更新,Adobe 使该工具对各种艺术家更加易用,适用于 视频游戏、模拟 或 设计 项目。
此更新带来了什么?
总之,Substance 3D Modeler 1.18 改进了 虚拟现实 和桌面雕刻体验,并优化了导出工具和 3D 原语操作,使其成为 3D 工作流程中更强大的工具。