Substance 3D Designer 十四点一 带来工作流程改进和新工具

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译

今天我想和大家谈谈一款我们许多人用于处理纹理、效果和3D可视化的工具:Substance 3D Designer。14.1版本刚刚发布,带来了许多非常有趣的新功能,以改善设计师和视觉艺术家的工作流程

Spline 和 Path 工具的改进

主要改进之一是对帮助我们创建和修改2D形状的工具的更新,这些工具称为SplinePath。这些是处理图案、边缘和几何形状时的基本元素。

在这个新版本中,他们添加了一个名为Scatter Splines on Splines的节点,它允许我们将形状分布到其他形状上,从而更简单地创建复杂的图案,比如我们在一些演示中看到的那些刺绣或雪花设计。

此外,他们添加了一个新功能,使这些图案更加有机。现在我们可以随机化生成的形状的位置,这样元素就不会全部对齐,而是以更多样化的方式分布,这非常适合创建看起来更自然的纹理或背景。

Substance 3D Designer mejora las herramientas de Spline y Path

Spline 和 Path 的额外功能

Color Sampler 工具

另一个有趣的更新是Color Sampler工具。你是否曾经需要知道工作中确切的颜色值,但不想中断整个过程?这个工具让它变得更容易。它允许跟踪可视化中选定任何像素的值,并实时跟踪该颜色在处理其他元素时的变化。这对于在整个项目中保持颜色一致性非常有用。

Color Sampler 的益处

节点图工作流程的改进

在工作流程方面,也进行了重要改进。例如,现在你可以复制和粘贴一个节点的值到另一个节点,这在进行快速调整或需要在节点图的不同部分应用相同值时节省时间。

组织节点图内节点的工具也已更新,使创建和连接元素的进程更加干净且易于跟踪。均匀间距节点的功能便于可视化工作流程。

节点搜索的改进

最后,许多人期待的改进:Node Finder或节点搜索器。现在我们可以在子图中进行更精确的搜索。这在处理大型项目时很有帮助,因为我们能更快找到所需内容,而不必在众多节点中搜索。

“借助这些新功能,Substance 3D Designer 14.1 提供了更高效的工作流程,让我们能够专注于创意,而无需担心技术细节。”

Substance 3D Designer 14.1的这些更新不仅仅是界面或易用性的改进,而是真正优化了为视频游戏、电影和可视化项目创建高质量效果、材质和纹理的工作流程。