SideFX 推出 Project Skylark 风格化工具,供三维艺术家使用

发布于 2026年02月27日 | 从西班牙语翻译
Captura de pantalla de un entorno estilizado creado con herramientas de Project Skylark en Houdini y Unreal Engine

SideFX 推出 Project Skylark 的卡通风格工具,供 3D 艺术家使用

SideFX 再次震惊了 3D 艺术家和游戏开发者社区,发布了为其内部项目 Project Skylark 开发的一系列定制工具。这一次,焦点不再是照片级真实感,而是拥抱更具风格化的 look,带有绘画般的纹理和 low-poly 几何体,非常适合 indie 游戏或具有 cartoon 美学的可视化项目。

Project Skylark 及其程序化工作流程一览

与之前的 Project TitanProject Grot 不同,在那些项目中真实感是王道,Skylark 追求一种更具艺术性和可控性的风格,从艺术总监的角度来看。想象一座小村庄坐落在山顶上,周围环绕着树木和手工绘制的田野纹理。这一切仅由一个六人艺术家团队在四个月内兼职完成。

整个 pipeline 完全是 procedural 的,得益于 Houdini 20.5 及其新的图像处理系统 Copernicus,后者是创建绘画般外观纹理的关键。此外,整个环境在 Unreal Engine 5 中组装,包括房屋、云朵、木桥、瓶子和 CG 鸟类 等元素。

可下载即用工具

SideFX 发布了他们内部用于构建 Skylark 的几款工具。这些工具以 .hip.hda 文件形式提供,既可以研究过程,也可以直接集成到您自己的工作流程中,无论是在 Houdini 中还是通过 Houdini Engine PluginUnreal Engine 中。

还有几个额外的 setups 用于生成次要元素,如花盆、瓶子和鸟屋。最棒的是,所有这些工具都附带 videotutorialesSideFX 团队一步步解释了它们的创建过程以及如何适应您自己的项目。

许可和要求注意事项

不过,在尝试这些 procedurales 瑰宝之前,需要记住,其中一些工具(尤其是 .hda)需要 Houdini 的商业许可证。它们无法与免费版本 Houdini Apprentice 一起使用。此外,如果您想在 Unreal Engine 5 中使用这些工具,您需要安装 Houdini Engine for Unreal,现在它已包含在 Houdini 安装程序中。

完整的 Unreal 项目文件,包括整个游戏场景,也可在 SideFX 的标准许可下下载,甚至允许用于商业项目。

因为当然……谁需要手动建模几天,当你可以让 Houdini 在几秒钟内完成工作,而你只需……盯着 Unrealviewport 加载半小时?

您可以从 这里 下载完整项目。