
ScatterFlow 通过模拟物理在 Blender 中散布物体
Apex Assets 刚刚发布了 ScatterFlow,这是一个新的 Blender 插件,它引入了一个基于物理的 scattering 系统,旨在简化 3D 环境中物体的分布。这是一个旨在加速动画、motion graphics 或 VFX 工作的工具,避免手动逐一放置物体。
带有重力和真实碰撞的散布
其工作原理简单但非常强大:选择一组 assets(道具、垃圾、环境元素等),然后让它们落在你的场景上。该工具负责模拟重力和物体之间的碰撞,以使结果自然。
不是第一个插件…但是最完整的之一
类似工具已经在软件如 Houdini(带有 Solaris Layout)或 Cinema 4D 中存在,但在 Blender 中选项更有限。ScatterFlow 不是第一个尝试,但却是我们见过的最完整的之一。
散布模式:从填充盒子到创建物体堆栈
它包含的选项包括:
- 连续散布模式:理想用于填充容器或创建堆积。
- 网格散布:完美适用于砖块、书籍或堆叠元素。
- 交互式物理编辑:你可以在 viewport 中直接手动移动物体,并实时看到它们如何反应 благодаря 物理系统。
还包括经典散布工具
如果你不想使用物理,ScatterFlow 还集成了 OpenScatter,这是一个经典的非物理散布系统,完美适用于更受控或艺术性的分布。
包含超过 450 个 assets 的包
为了让你从第一分钟就能试用,Apex Assets 包含了一个超过 450 个现成 3D 物体用于 scatter 的包:
- 桶
- 瓶子
- 箱子
- 油漆罐
该插件不是免费的,你可以在这里查看更多。