
SNK 展示了《饿狼传说:City of the Wolves》的视觉风格
经典格斗系列的下一部作品《饿狼传说:City of the Wolves》,其图形部分基于Unreal Engine构建。SNK 将其视觉哲学定义为风格化拟真艺术,这一概念不采用传统的 cel-shading,而是处理高复杂度的 3D 模型,以保留公司经典 sprite 的本质。🎮
Unreal Engine 驱动动画和特效
动作的流畅性和每一次打击的冲击力直接依赖于引擎的能力。REV(Revolutionary Value)系统在战斗中叠加高强度的图形层,使玩家感受到每一次冲击的更大力量。这些元素与整体艺术风格融合,生成一个连贯的格斗体验,其中爆炸和快速过渡是游戏机制的组成部分。
REV 系统关键特性:- 在连击中实时添加冲击视觉效果。
- 强化关键打击和特殊动作的视觉反馈。
- 与照明和阴影整合,以不破坏美学连贯性。
风格化拟真艺术寻求 2D 遗产与当前 3D 期望之间的中间点。
风格化拟真艺术作为代际桥梁
这种方法旨在解决将根植于2D 街机的系列向当代视觉标准演进的挑战。人物和场景以接近摄影的细节水平建模,但照明和阴影应用特定的处理,唤起手工艺术工作和系列的传统身份。
艺术方法目标:- 创建致敬原始 sprite 设计的详细 3D 模型。
- 使用照明和阴影来风格化模型,避免生硬的现实主义。
- 提供保留《饿狼传说》可识别身份的现代视觉外观。
准备重返 South Town
通过这种技术和艺术方法,SNK 不仅更新了系列的视觉威力,还保护了其经典灵魂。结果是一个格斗游戏,旨在致敬其过去,同时在当前视觉格局中竞争。每个 K.O. 不仅承诺听起来有力,还展示出与 90 年代街机像素形成对比的细节。⚡