
RenderFlow 1.0:渲染网络管理的新时代
Pulze 发布了 RenderFlow 1.0,一款旨在革新专业生产环境中渲染管理的工具。这个新软件取代了老将 Render Manager,添加了多平台支持(目前部分支持)、更多渲染引擎以及 VFX、建筑可视化和后期制作的混合工作流。
从 Render Manager 到更智能系统的飞跃
与前身专注于 3ds Max 和建筑可视化 不同,RenderFlow 扩展支持 Blender、Fusion 以及 Arnold、Corona 和 Octane 等渲染引擎。即将加入 Cinema 4D、Maya、Nuke 和 Houdini。目标是从小型工作室覆盖到更复杂的 VFX 流水线。
虽然目前仅适用于 Windows,Linux 和 macOS 版本正在开发中,承诺真正的多平台同步。
节省时间(和危机)的关键功能
- Sanity checks: 在启动渲染前检查常见错误
- Detección de PCs inactivos: 将非工作时间的工作站转换为渲染节点
- App móvil (en desarrollo): 将允许远程监控任务
此外,可以管理多个作业、优先排序队列并实时查看每台机器的统计数据。从 Render Manager 的自动迁移可用,无需额外费用。
与 Deadline 共享 DNA……但更友好
RenderFlow 可能让人想起 AWS 的 Deadline,因为其技术导向,但它旨在提供更现代的界面、更快的安装以及适合没有专职管理员的小型团队的功能。
唯一缺少的?当渲染超过凌晨 3 点时叫披萨的功能。与此同时,至少你能避免经典的“为什么这个帧是空的?”。
新功能总结:
- 初始支持:3ds Max、Blender、Fusion
- 渲染引擎:Arnold、Corona、Octane,更多即将到来
- 自动检查和空闲节点检测
- 即将推出的移动应用用于远程监控
- Windows 版本已激活,Linux/macOS 即将到来
借助 RenderFlow 1.0,Pulze 不仅更新了其渲染网络管理器,还提出了一种新的 优化资源、预防错误和无中断工作 的方式。你可以在 Pulze 官方网站了解更多。