Epic Games 已推出 RealityCapture 1.5 版本,这是其光栅摄影测量软件的一个重要更新,引入了多项改进,以优化VFX、动画和视频游戏的工作流程。通过这个新版本,用户可以导出USD格式的 3D 模型,并生成数字地形模型 (DTM) 以创建 16 位高度图,从而优化视频游戏资产生成。
3D 模型和地理空间数据导出改进
RealityCapture 1.5 最引人注目的新功能之一是能够导出USD格式的 3D 模型,这非常适合集成到VFX和动画项目中。此外,还改进了高度图的生成,使其更加详细,这对于视频游戏中的地形创建至关重要。还添加了对导出COLMAP数据支持,这些数据可用于NeRFs等工具。
优化的纹理生成
RealityCapture 的新版本还改进了纹理生成,这对于人物扫描或视频游戏资产生成特别有用。该软件现在允许更快、更精确的纹理化,速度比上一版本快一倍。这些改进有助于为各种VFX和3D 动画应用创建逼真的模型。
"RealityCapture 1.5 为 3D 模型和视频游戏资产生成提供了更快、更详细的解决方案,提高了数字内容生产的效率。"
工作流程和性能优化
在性能优化方面,RealityCapture 1.5 将纹理化速度提高了一倍,让用户在创建 3D 模型时节省时间。此外,该软件已针对现有工作流程进行了优化,特别是在VFX、动画和视频游戏领域。
为什么升级到 RealityCapture 1.5?
RealityCapture 1.5 是VFX、动画和视频游戏专业人士的必备更新,他们希望在 3D 资产生成中提高质量和效率。3D 模型导出、纹理生成和性能优化的改进使这个版本成为任何数字制作中更强大的工具。