Polygonflow 已发布 Dash 的全新更新,这是其为 Unreal Engine 5 设计的强大工具集,旨在简化详细复杂世界的创建。这一新版本显著提升了 Dash 的功能,引入了更高级的工具,让艺术家能够创建更真实和个性化的虚拟环境。
Dash 1.7 的主要改进
Dash 1.7 的主要改进之一是新工具 Create Vines on Selection,它允许在任何表面上以程序化方式生成植被。虽然最初设计用于藤蔓,但该工具也可适应其他类型的植被,使用 Megascans 库中的纹理。
- 完全控制生长、表面附着和重力。
- 高度自定义以适应各种类型的植被。
Material Blend
该更新还带来了 Blend 材质,它简化了自定义地面的创建,通过混合三种不同的表面,就像 Quixel Mixer 的简化版。该材质允许组合颜色、高度和噪声贴图,为设计独特地形提供了极大的灵活性。
颜色渐变和散布系统
Dash 1.7 的另一个重要新增是 颜色渐变 系统,它调整项目环境以匹配参考图像,无论来自本地文件还是 URL。此外,新工具 Volume Scatter 允许使用任何网格作为散布体积来分布 3D 对象,而 2D 散布工具可以利用景观绘画层作为蒙版,实现更自然的颜色随机化。
Dash 1.8 的创新
最有趣的创新之一是将 OpenAI 的 GPT-4 模型 集成用于自动标记资产。这比之前版本提高了效率和精度,并通过 ChatGPT 的企业计划确保数据隐私。
界面重组和新工具
在 Dash 1.8 中,用户界面进行了重组,以简化对所有工具的访问,将它们分组到更清晰的菜单中,并将浮动面板整合到一个工具中。Road Tool、Quick Pipe 和 Path Scatter 等工具已重新设计,使使用更简单直接。
“用户界面的重组极大地提升了可访问性和工作流程,让艺术家能够专注于创意。” – Polygonflow
ChatGPT 助手和新功能
此外,还添加了基于 ChatGPT 的助手,能够以自然语言回答问题,利用 Dash 的在线文档。1.8.5 版本引入了 Data Tables,这是一个新功能,允许叠加效果并使用高度图或引导曲线更高效地创建地形。
结论:适用于所有 3D 项目的 Dash
Dash 不仅适用于 视频游戏 的创建,还适用于 动画、视觉效果 和 建筑 项目,为 Unreal Engine 5 用户提供更流畅、更强大的体验。